Proposito del Blog de tecnologia


Hola chicos Bienvenidos al blog para la clase de tecnologia e informatica.


Este blog fue diseñado para presentar a los estudiantes el material de apoyo para las clases como: presentaciones de diapositivas, enlaces a sitios educativos, videos, actividades, ejercicios, consultas, trabajos de los alumnos, asi otros diferentes tipos de recursos...

lunes, 8 de noviembre de 2010

Repaso para Evaluacion tecnologia

Responde las siguientes preguntas en tu cuaderno:

1.   ¿Que es una maquina?

2.   ¿Que es una maquina simple? Nombre tres maquinas simples.

3.   Explique con sus palabras que es una palanca y como funciona.


4.    Desde el punto de vista de su construcción ¿Qué elementos mínimos necesita una palanca para funcionar  correctamente y que es POTENCIA, FULCRO Y RESISTENCIA?

5.    ¿Que tipos de palancas existen?
6.    ¿Qué tipo palancas se emplean en las siguientes imagenes?










7.   Explique con sus propias palabras que es una polea y para que se utiliza.


8.   ¿Cuales son las partes de una polea?


9. ¿Que tipos de poleas existen? indique que tipos de poleas son cada una de las imagenes.







10. Explique que es el plano inclinado y cual es su utilidad y como es usado en los siguientes ejemplos.





11 Explica como funcionan las siguientes maquinas, cuales son los operadores mecanicos empleados y cuales son los efectos encadenados.



lunes, 18 de octubre de 2010

Proyecto Final

Julián Orlando Gómez LaraEstudiante Lic. Diseño Tecnológico. 
Practica IICursos 603 y 703 IED USAQUEN.





Situación problema 603: Atrapa el correcaminos!!!




El Correcaminos, un pájaro velocísimo es perseguido por las carreteras del desierto por el hambriento Coyote. A pesar de sus numerosas e ingeniosas tentativas, el Coyote no consigue nunca capturar al Correcaminos. 

El Coyote frecuentemente obtiene dispositivos lúdicos y complejos de una compañía de envíos por correo, la corporación Acme, con los cuales espera que le ayuden a capturar al Correcaminos. El fallo muy frecuente de los artilugios o artefactos del coyote (comprados en la Corporación Acme) y en general de sus trampas, que sí funcionaban, pero en contra del mismo coyote.



Ahora ayúdale al Coyote a atrapar al correcaminos, como un grupo de ingenieros de la compañía Acme tendrán que construir una maquina que le ayude al coyote a atrapar al Correcaminos.

Para esto el Coyote le a pedido a la compañía construir varios prototipos de maquinas de efectos encadenados simples y de fácil manejo, que se accionen con el paso del correcaminos y que realicen su tarea en un plazo de un minuto al cabo del cual activara una trampa que atrape al correcaminos.



Situación problema 703: Proteje el tesoro!!!


En las películas como Indiana Jones vemos como la civilizaciones antiguas usaban trampas elementales para proteger tesoros valiosos o tumbas de ladrones, en esas épocas fueron creados muchos mecanismos ingeniosos para realizar estas labores. El mecanismo de protección se activaba con un efecto que desencadenaba los demás finalizando con la captura del intruso o la activación de la puerta del tesoro.

Así nuestra tarea por grupos será investigar esos mecanismos sencillos para  diseñar y construir una maquina de efectos desencanedados que proteja un tesoro y que al retirarlo se active iniciando una serie de mecanismos que al final terminaran con la activación de una trampa. Todo de forma automática!


Primera parte:

  Para realizar este trabajo el grupo tendrá que seguir los siguientes pasos que serán desarrollados en el cuaderno de forma secuencial como un diario del desarrollo del proyecto:

1. Planteamiento del problema: Que será hecho con los estudiantes teniendo en cuenta las limitaciones, condiciones, tiempos etc.

2. Búsqueda de información: Los alumnos deben buscar información sobre la creación de otras maquinas para que tengan una idea clara de cómo tienen que construir la suya.

3. Ideas individuales: Cada componente de grupo debe tener una idea y pasarla a un boceto para que entre todas las ideas se lleve a cabo las ideas de grupo. Se debera esplicar paso por paso como funciona cada efecto con el otro y como se llega al final.

4. Soluciones del grupo: El grupo debe tener varias ideas y pasarlas a un boceto para que entre todas las ideas se lleve a cabo una idea de grupo. Se tiene que hacer un boceto muy claro de la maquina y todos sus componentes para llevar a cabo la construcción ademas de mapa mental de la solucion indicando pasos y operadores..

5. Planos de las soluciones: Para poder elegir la mejor de las soluciones se deben presentar los planos de por lo menos tres opciones diferentes para escoger y representar como funcionarían estas soluciones y como serian construidas (materiales, procesos y herramientas).

6. Elección de una de las soluciones: Luego de presentar las soluciones se escogerá una para ser desarrollada.

7. Planificación: Se escribirá que se debe hacer cuando ya tenemos los materiales, esto sirve para tener una idea física del trabajo.

8. Construcción: Con todas las ideas y medidas empezamos con la construcción. Construimos la maquina con las ideas del principio cambiando solamente lo que veamos que no funcione bien.

9. Verificación y evaluación. Probamos varias veces la máquina para saber si funciona correctamente. Si es así se entrega la maquina al profesor para que la evalúe y se presenta a todos en el curso.


Conceptos a desarrollar


Energía: la capacidad para realizar un trabajo. En tecnología, «energía» se refiere a un recurso (natural o artificial) que permite el funcionamiento de la maquina (por ejemplo generar movimiento).

Movimiento: En mecánica, el movimiento es un fenómeno físico que se define como todo cambio de posición en el espacio que experimentan los cuerpos de un sistema con respecto a ellos mismos o a otro cuerpo que se toma como referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria.

Maquina: Una máquina es un conjunto de o elementos móviles y fijos, cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar la energía para realizar un trabajo. Esta conformada por mecanismos que unidos permiten el funcionamiento a un dispositivo.

Mecanismo: Se llama mecanismo a un conjunto de sólidos resistentes, móviles unos respecto de otros, unidos entre sí mediante diferentes tipos de uniones, (pernos, uniones de contacto, pasadores, etc.), cuyo propósito es la transmisión de movimientos y fuerzas.

Automatismo: algo que funciona sin la intervención directa de las personas es decir que funciona todo o en parte por si mismo. Las trampas de caza son el primer mecanismo automático de la historia. Estas trampas utilizaban un mecanismo disparador que activaba la trampa.


Conceptualizacion


Los extraños mecanismos que aparecen en las películas como Indiana Jones compuertas que se abren al pisar sobre una roca, piedras que giran, trampas de todo tipo, etc. A todos estos ingeniosos dispositivos se les denomina máquinas de efectos encadenados.


 
Una máquina de efectos encadenados es precisamente eso, un mecanismo en el que una parte mueve a otra, esa otra a su vez a una tercera, y así sucesivamente. Lo más enigmático de estos sistemas es cómo a veces aplicando una pequeña fuerza sobre un punto se puede mover una estructura pesada. Este efecto multiplicador de la fuerza se consigue desde que se inventaron, en la época de las primeras civilizaciones, las máquinas básicas, que son las siguientes:

La palanca. Consiste en una línea que une dos puntos, uno en el que se va a aplicar la fuerza y otro con la resistencia que se quiere levantar o mover, y un tercer punto fijo. Si los dos lados de la palanca son iguales, tenemos un columpio en el que podemos levantar un objeto de nuestro propio peso, lo cual ya no está nada mal. Pero lo mejor es que si colocamos el objeto que queremos mover cerca del punto de apoyo, y nosotros nos ponemos lejos de él, multiplicamos la fuerza y podemos levantar un peso muy superior al nuestro, como en la foto, en la que la bola de 5 kg podría levantar a la de 100 kg. Para entender como funciona esto, podemos pensar en una puerta pesada: pueden hacer la prueba de intentar mover una puerta empujándola cerca de la bisagra (punto de apoyo). Cuesta mucho incluso con una puerta ligera de madera; una pesada de metal resulta casi imposible de mover. Sin embargo, empujando sobre el pomo, que está mucho más alejado, la abrimos fácilmente.



La polea. Consiste en una rueda en torno a la cual se ata una cuerda. Tiramos de ella por un lado y por el otro colocamos el peso que queremos levantar. La ventaja de la polea es que nos permite tirar de una cuerda en lugar de tener que levantar algo en peso, que es más incómodo.
Pero además si la polea no es fija sino que se mueve podemos reducir la fuerza que tenemos que hacer a la mitad, haciendo el techo el resto del trabajo. Colocando dos poleas móviles sólo tendríamos que hacer la mitad de la mitad de la fuerza, y así sucesivamente. Por ejemplo en este mecanismo la fuerza que tenemos que hacer para levantar el peso sería sólo de la octava parte del mismo.



http://www.youtube.com/watch?v=i2HsmEHNl_4&feature=player_embedded

En estas dos máquinas se basan los efectos encadenados, añadiendo claro está el plano inclinado, el uso de superficies en pendiente por donde los objetos caen de forma natural por gravedad. Estas máquinas se han empleado desde las primeras civilizaciones por lo que sí podrían haberse construido en las épocas de las excavaciones que investiga Indiana Jones.




Tomado de : http://cienciavsficcion.blogspot.com/2008/06/indiana-jones-y-las-mquinas-de-efectos.html



Condiciones y definicion del proyecto

Explicación. Diseñar y construir una máquina de efectos encadenados de manera que el número de efectos sea de al menos 5. Los efectos podrán ser mecánicos basicos y compuestos para grado séptimo y solamente mecánicos basicos para grado sexto.

Por tanto, el grupo ideará y construirá los efectos de forma que el conjunto de ellos se accionen uno a continuación de otro, los grupos estaran conformados de maximo dos personas!!!.

Podrán emplearse rampas, balancines o péndulos para transmitir el movimiento de un efecto a otro. Los mecanismos deberán ser hechos en su mayoría empleando material reciclable. De no ser así se usaran elementos de bajo costo y fáciles de conseguir como bandas de caucho, clips, balso, tubo pvc, etc.

El tiempo empleado en recorrer todos los efectos será de al menos de 1 min. Para séptimo y ½ minuto para sexto. 

Todo el conjunto no deberá de sobrepasar las medidas de una caja cúbica de 50 cm. de lado.
El grupo elaborará una memoria donde se reflejarán todos los pasos dados para la realización del proyecto.



Ejemplo

Como construir una palanca:
Se debe tener en cuenta el tipo de palanca: pero, en cualquier caso, la mayor dificultad que podemos encontrar es la unión de la barra con el punto de apoyo, que debe ser móvil.


Como construir una polea:
 Los materiales que se pueden emplear para hacer una polea son muy variados: cartón, madera, corcho, plástico y metal. Pero no debemos olvidarnos de las posibilidades que ofrece aprovechar objetos de desecho, como las tapas de botes, tapones de botellas, bobinas de hilo, tapones de corcho, etc. 






Como construir un engranaje:
Ten en cuenta:Determinar cuantos dientes va a tener cada engranaje, de forma que un numero sea múltiplo del otro. Por ejemplo, si decides que un engranaje tiene 8 dientes, el otro puede tener 4,16,24,32, etc. Dibuja dos circunferencias cuyos diámetros guarden la misma proporción que los números de dientes. Por ejemplo, si elegiste 8 y 24 dientes, la proporción es el triple, entonces dibuja una circunferencia del triple de la otra.Divide la circunferencia en tantos sectores como dientes tiene. En cada marca ira un diente. Los dientes puedes hacerlos:





Como construir una maquina compuesta:

La biela y la manivela pueden ser de metal o de madera. La dificultad para construir este mecanismo radica en las uniones móviles que deben funcionar como articulaciones. 

Diseñar y construir una máquina de efectos encadenados que cumpla las siguientes condiciones:1 - Se desencadenarán cinco efectos como máximo.2 - El elemento desencadenante de primer efecto tiene que ser la explosión de un globo.Se proponen dos soluciones diferentes que resuelven el problema planteado. Cada una de ellas tiene alguna característica propia que permite vislumbrar la riqueza de este tipo de planteamientos para la educación tecnológica.La primera propuesta es una máquina con una estructura y desarrollo sencillo basada en el plano inclinado, puesto que es una rampa por la que se mueve un pequeño vehículo.La segunda ofreceLa solución mediante una serie de operadores más complejos. El conjunto mecánico resuelve el problema mediante la combinación de una catapulta (A), un balancín (B) yun sencillo motor de goma que mueve un "carrusel"   

Puedes consultar enlaces de videos de proyectos en esta direccion:




Explica el funcionamiento de esta maquina sencilla!!!




http://www.aulatecnologia.com/Proyectos/Proyectos.htm



Actividad


  • Busca en internet que es una maquina de Rube Roldberg.
  • De las siguientes imágenes dibujalas en tu cuaderno y determina que mecanismos produce el inicio del efecto encadenado y describa la secuencia del efecto en la imagen. 

Actividad 2 - Máquina: Efecto Encadenado
Actividad 2 - Máquina: Efecto Encadenado
Actividad 2 - Máquina: Efecto Encadenado


Cómo funcionan los web sites?

  • El estudiante debe realizar un bosquejo en el cuaderno y paint cumpliendo con la explicacion clara de todos los elementos usados para el funcionamiento y la construcción de la maquina de efectos encadenados.
  • Debe explicar paso por paso el proceso de funcionamiento de la maquina!!! 


http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_Rube_Goldberg 

http://www.solonoche.com/2009/05/maquina-aplasta-huevos-creme-that-egg.html

http://pbskids.org/zoom/games/goldburgertogo/rubegame.html 


Evaluacion


1. Identificar y manejar operadores mecánicos encargados de la transformación y transmisión de movimientos en máquinas. Explicar su funcionamiento en el conjunto.

2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos, materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medioambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo. 

3. Valorar las necesidades del proceso tecnológico empleando la resolución técnica deproblemas analizando su contexto, proponiendo soluciones alternativas y desarrollando lamás adecuada. Elaborar documentos técnicos empleando recursos verbales y gráfico. 

4. Representar mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos sencillos.

5. Colaborar con el equipo en la planificación, desarrollo y evaluación de los proyectos.

lunes, 30 de agosto de 2010

Maquinas y Mecanismos



 Vamos a conocer algunas ideas de cómo son las máquinas, el uso que hacemos de ellas y la importancia que tienen en nuestra vida diaria. También vamos a reflexionar sobre los aparatos, herramientas, etc. que tenemos en nuestras casas, analizaremos cómo es su funcionamiento, si son útiles o no, y cómo pueden reciclarse cuando ya no nos sirvan.


Y para todo ello, vamos a utilizar este gran invento del siglo XX como es el Computador.!!!


   Tarea y trabajo del segundo periodo

 

De forma individual buscarán información básica sobre:


1. Máquinas:


Responder las siguientes preguntas:


Conocer ¿Qué es una máquina.? 

  ¿ Cual es la diferencia entre máquina simple y máquina compuesta.? dibuje una máquina simple y una máquina compuesta.

Escriba 10 maquinas simples y 10 maquinas compuestas. Dibuje una maquina simple y una compuesta.

 


2. Herramientas: 


  ¿Qué es una herramienta.? dibuje una herramienta

  ¿Que es una maquina herramienta? Dbuje una maquna herramienta

 Encuentra 10 herramientas y 10 maquinas herramientas.



Elaborará un mapa conceptual:

Organizaremos la informacion para elegir y elaborar un mapa sobre: principales conceptos de las máquinas.






MAQUINAS (lectura inicial propuesta)


El ser humano siempre intenta realizar trabajos que subrepasan su capacidad física o intelectual. Algunos ejemplos de esta actitud de superación pueden ser: mover rocas enormes, elevar coches para repararlos, transportar objetos o personas a grandes distancias, extraer sidra de la manzana, cortar árboles, resolver gran número de problemas en poco tiempo...

Para solucionar estos grandes retos se inventaron las máquinas: una grúa o una escavadora son máquinas; pero también lo son una bicicleta, o los cohetes espaciales; sin olvidar tampoco al simple cuchillo, las imprescindibles pinzas de depilar, el adorado ordenador o las obligatorias escaleras. Todos ellos son máquinas y en común tienen, al menos, una cosa: son inventos humanos cuyo fin es reducir el esfuerzo necesario para realizar un trabajo.


Prácticamente cualquier objeto puede llegar a convertirse en una máquina sin más que darle la utilidad adecuada. Por ejemplo, una cuesta natural no es, en principio, una máquina, pero se convierte en ella cuando el ser humano la usa para elevar objetos con un menor esfuerzo (es más fácil subir objetos por una cuesta que elevarlos a pulso); lo mismo sucede con un simple palo que nos encontramos tirado en el suelo, si lo usamos para mover algún objeto a modo de palanca ya lo hemos convertido en una máquina.


Tomado de:
http://www.iesmarenostrum.com/departamentos/tecnologia/mecaneso/mecanica_basica/index.htm  




¿Es útil y necesario poseer conocimientos mecánicos? Creo, desde luego, que si.

Desde una perspectiva histórica, las máquinas y sistemas mecánicos constituyen la primera tecnología triunfante, la que ha permitido a la humanidad tomar el control y manejar la energía. La mecánica ha sido, asimismo, el núcleo de las ciencias físicas hasta bien entrado el siglo XIX: la astronomía no era otra cosa que mecánica celeste y la filosofía natural abarcaba la estática, la dinámica y la cinemática newtonianas que aún se enseñan en las escuelas.



Pero hay que observar que, en el transcurso del último cuarto de siglo, el entorno artificial se ha desmecanizado aparentemente: muchos aparatos se han deshecho de los mecanismos o los ocultan para mostrar un semblante (un interface, dicen los anglosajones) más inefable y libre de esfuerzo físico, hecho de teclados, indicadores numéricos y mandos a distancia. No es que los mecanismos hayan desaparecido, sino que se encuentran ocultos y sólo se manifiestan en el suave zumbido de un cargador de CD o de una luna de automóvil que se cierra. Nuestra civilización ha cambiado sustancialmente sus prioridades éticas (“para su comodidad”, es un argumento publicitario recurrente) y estéticas (superficies lisas, colores neutros y cubiertas pulimentadas que ocultan el interior).



Así pues, quedan muy pocas máquinas puramente mecánicas en el entorno cotidiano: algunos útiles de cocina, las bicicletas, la maquinaria agrícola, la juguetería y poco más. Y es dudoso que una persona adulta vaya a diseñar y construir mecanismos, para satisfacer necesidades reales, salvo que se trate de una persona muy creativa y técnicamente activa.



 Tampoco es fácil que pueda intervenir en alguna de las máquinas y mecanismos que posee, porque los micro mecanismos son complejos o de tamaño muy pequeño, como sucede en muchos electrodomésticos, y requieren herramientas especializadas.
Tomado de:
http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/mecanismos/mecanismos.html


Utilizamos máquinas de forma cotidiana. La mayoría de ellas incorporan mecanismos que transmiten y/o transforman movimientos. El diseño de máquinas exige escoger el mecanismo adecuado, no sólo por los elementos que lo componen, sino también por los materiales y medidas de cada uno.

 Puedes ampliar tu conocimiento en el siguiente enlace:

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/andared02/maquinas/




Tarea y trabajo del segundo periodo


PREGUNTAS PARA TRABAJAR
en tu cuaderno y luego crea un documento de Word.
 
 

1. ¿Que es una polea?
2. ¿Cuales son sus partes? dibujala.
3. ¿Cuales son los tipos de polea? Explique cada uno.
4. ¿Como funciona y que beneficio se obtiene usandolas?
5. ¿Que diferencia una polea fija de la movil? ¿Cual es mejor?
6. ¿Como se usan las poleas para transmitir fuerza?
8. Explique la ley de transmision.
9. De tres ejemplos de maquinas que usen poleas y como estas funcionan.
10. De ejemplos de tres maquinas simples diferentes a la palanca y la polea.



Cada grupo, preparará dos preguntas o actividades, para que el resto de la clase las realice:
Una para que se investigue alguna cuestión del tema.
Otra para ver si dominan conceptos básicos.
Después serán respondidas por todos.

Cada grupo elaborará un mapa conceptual:
Organizaremos la informacion para elegir y elaborar un mapa sobre: principales conceptos de las máquinas.

Cada grupo realizará un proyecto:
Cada grupo, con la ayuda del maestro, pensará alguna necesidad o problema que exista o pueda existir en nuestra vida diaria. A partir de ahí, realizará un Proyecto de máquina, aparato, herramienta, etc… para solucionarlo.
Se hará un dibujo, señalando sus partes o mecanismos y explicando su funcionamiento.

Valoramos cómo ha sido nuestro trabajo:
Al final, discutiremos entre todos, cómo ha sido nuestra experiencia.












La Energía



     En épocas preindustriales las fuentes de energía eran renovables: cursos de agua, vientos y animales eran un factor de localización fundamental, puesto que sin ellas no puede haber industria.


     Con la revolución industrial y la invención de la máquina de vapor por James WattPronunciado /yeims uat/ en 1767, la industria se libera un poco de esa dependencia tan estricta. Sin embargo, la máquina de vapor funciona con agua y carbón, ya sea este mineral o vegetal, y por lo tanto alcanza su óptimo de producción en lugares en los que haya estos dos recursos en abundancia. Las primeras industrias, que funcionan principalmente con máquinas de vapor, se localizan en regiones carboníferas, de carbón mineral, que es más barato que el vegetal, y en zonas húmedas, en donde el agua (aún no se habían regulado los ríos) era abundante. Son regiones como el Ruhr, Inglaterra, el norte de los Apalaches o Asturias. 

     La liberación definitiva se consigue con el abaratamiento del transporte, la producción de energía eléctrica y su transporte a larga distancia. Cosa que sólo ocurre en el siglo XX. Hoy en día la mayor parte de las máquinas industriales son eléctricas; y para las que no lo son el transporte de carbón, petróleo o gas es muy barato. Además, existe una política, al menos en Europa, de precios uniformes para el consumo de electricidad. Esto ha permitido liberar totalmente a la industria de una localización cercana a las regiones productoras de energía. 

En general, en todos los países las regiones productoras son pobres y están despobladas; ya que la producción de energía es una de las actividades más contaminantes, con más impacto ambiental y que más rechazo producen entre la población. Por el contrario, las regiones consumidoras son las más ricas y pobladas. En todo caso, las zonas donde se produce la energía están alejada de los núcleos importantes de población, aisladas en regiones montañosas; pero las zonas de mayor consumo son las ciudades y su entorno industrial. 

     El recurso energético básico para la producción industrial es la energía eléctrica, salvo para el transporte, los altos hornos y la propia producción de energía eléctrica.



     La producción de electricidad necesita otras fuentes de energía, de las que no puede prescindir. Dos son las fuentes de energía básicas, para la producción eléctrica: la hidroelectricidad y la termoelectricidad. 

     La producción hidroeléctrica se consigue haciendo pasar por una turbina grandes cantidades de agua a mucha presión. Para esto es necesario el embalsamiento de agua en grandes cantidades y con grandes desniveles. Esto supone una ubicación limitada a regiones con excedentes de agua y con grandes desniveles, por encajamiento de ríos. Puesto que no es posible encontrar estas condiciones en todas partes, ni siquiera de manera abundante, la potencia posible de esta forma de producir energía parece limitada; a la espera de avances tecnológicos de importancia. 



     La producción termoeléctrica consiste en hacer pasar por una turbina aire caliente a presión. El aire caliente se consigue calentando agua, para lo cual es necesario: bien quemar carbón, bien quemar petróleo, o bien recurrir a la fisión nuclear. La opción por uno de estos tres métodos depende del precio de la misma, de la tecnología, y de las externalidades ecológicas. En todo caso, esta es una opción política, ya que la producción eléctrica suele estar en manos del Estado. 

     La posibilidad de instalar potencia eléctrica por medios térmicos es muy superior a la hidroelectricidad, ya que no precisa de condiciones naturales favorables, y es apta para ubicarse en regiones secas o llanas. 

     Existen otras formas de producir electricidad, con fuentes de energía renovables: eólica, solar, geotérmica, etc.; pero tienen el mismo inconveniente que la hidroelectricidad: necesitan unas condiciones naturales óptimas, y su producción no se podrá incrementar mientras que no se consiga un cambio tecnológico sustancial. Sólo la energía solar puede llegar a ser ubicua, si se consigue la tecnología necesaria.


     La electricidad no es el único recurso energético utilizado por la industria; el carbón, el gas y el petróleo tienen una importancia no pequeña en la producción industrial (mucho mayor en el pasado que en la actualidad). En general son los hornos los que utilizan este tipo de fuentes de energía. 

tomado de:
http://club.telepolis.com/geografo/economica/energia.htm



 Para la actividad industrial es fundamental la existencia, y el consumo, de energía que mueva los ingenios y las máquinas.

Puedes ampliar tu informacion en este link. 


http://www.slideshare.net/climaticos10/la-energia-y-las-maquinas-3640213