Proposito del Blog de tecnologia


Hola chicos Bienvenidos al blog para la clase de tecnologia e informatica.


Este blog fue diseñado para presentar a los estudiantes el material de apoyo para las clases como: presentaciones de diapositivas, enlaces a sitios educativos, videos, actividades, ejercicios, consultas, trabajos de los alumnos, asi otros diferentes tipos de recursos...

lunes, 2 de mayo de 2022

Segundo Periodo Grado Noveno Representacion Bidimensional

 Perspectiva Paralela











1º. Siguiendo los pasos 1º y 2º del apartado anterior tendremos construidas dos caras de un cubo la A y la B y seis vértices a los que nombraremos, partiendo del primer cuadrado, con las letras A,B,C y D para la primera cara vertical A, y A,B,E y F para la cara del plano del suelo B. Ver la siguiente figura nº 9.

construcción cubo en perspectiva paralela

2º. Llegados a este punto es muy fácil completar el cubo, procederemos de la siguiente forma:

2.1. Sobre el vértice E levantaremos una perpendicular hasta que corte la línea de fuga que une el PF con el vértice C. El punto de unión será otro vértice del cubo al que nombraremos con la letra G.

Construcción cubo perspectiva paralela


2.2. Sobre el vértice F, levantaremos otra perpendicular hasta corta la línea de fuga que une el punto PF con el vértice D, obteniendo de esta forma el vértice restante al que nombraremos H y completando el cubo o exaedro. Ver figura 10.

La siguiente figura nos ilustra gráficamente de lo que es la perspectiva paralela o frontal.

 

Cubos en perspectiva paralela 
 
 




 

Perspectiva Oblicua

 
 Comenzaremos por trazar la Línea del horizonte y sobre ella señalaremos el Punto de Fuga 2 (PF2) y la vertical desde nuestro punto de vista.
Desde el (PF2) trazaremos dos líneas no muy separadas de la línea del horizonte y sobre ella construiremos una de las caras del cubo o hexaedro (Fig. 11)

Construcción cubo en perspectiva oblicua

Seguidamente desde el vértice superior izquierdo, trazaremos la línea C hasta que corte la línea del horizonte, donde señalaremos el Punto de Fuga 1 (PF1), tratando que, la línea C con la línea A formen un ángulo superior a 90º. (Fig. 12).

Construcción cubo en perspectiva oblicua


A continuación trazaremos, desde el punto PF1, la línea D hasta el vértice inferior izquierdo y procederemos a construir otra cara lateral. (Fig. 13).

Construcción cubo en perspectiva oblicua

Para construir la cara superior, trazaremos desde los Puntos de Fuga (PF1) y (PF2) sendas líneas E, F, hasta los vértices superiores laterales (Fig. 14)

Construcción cubo en perspectiva oblicua

Ya tenemos formado visualmente el cubo, aunque para comprobar que verdaderamente es un cubo hemos de dibujar las líneas y caras , opuestas que naturalmente no vemos, para ello trazaremos desde los puntos de Fuga 1 y 2, sendas líneas hasta los vértices inferiores laterales (líneas azules H y G) para finalmente trazar la perpendicular J que une los vértices posteriores. (Fig. 15)

Construcción cubo en perspectiva oblicua

 

TIPOS DE PERSPECTIVA






Ejercicio de Clase:

Realizar su nombre usando perspectiva caballera e isometrica.



Realizar una Grilla isometrica y dibujar un cubo Rubick en ella.


 La grilla se realiza en el cuaderno cuadriculado usando la diagonal que componne dos cuadrados.


Esa grilla facilita la realización de dibujos usando la perspectiva isométrica.



 Luego basado en esa grilla se realiza un cubo de 3 x 3 x 3 o cubo Rubick.

 


martes, 19 de abril de 2022

Ejercicio de Ejemplo Pagina WEB Mortal Kombat Estudiantes de Undecimo (11)

Pagina Web de Ejemplo HTML & CSS

Estudiantes de Undecimo (11)

Este es el ejemplo del código HTML y CSS para la página Web básica desarrollada en clase.

 

Debe Copiar el siguiente código HTML en Bloc de Notas y guardar el documento como con el nombre de archivo: ejemplo de clase HTML y CSS.html

 



La imagen que se inserta en la páina debe estar en el mismo directorio que el archivo.Html y ademas se debe llamar imagen.jpg. Debe realizar una imágen similar a la siguiente con su nombre y curso para desarrollar su ejemplo de página web usando Paint.





Luego debe abrir un documento nuevo y copiar el siguiente código CSS y guardar el archivo  como: estilo.css para que los estilos se apliquen al contenido HTML.

 



Después de realizar la pagna de Ejemplo es hora de hacer una página Web mas compleja basada en la anterior. Se toma la informacion de Wikipedia y algunas imagenes de la Web animadas para poder realizar primero el código HTML.

 

Debe copiar el siguiente código en un archivo en el Bloc de Notas y guardar el archivo como: ejemplo mortal kombat HTML y CSS. html

 

 



Las imagnes para usar en la página Web de Mortal Kombat se encuentran al final del Post para poder descargarlas y guardarlas en la misma ubicacion del html.

 

 Después de consruir el archivo html es hor de aplicarle los estilos usando un archivo de CSS, para esto debe copiar el siguiente código en el Bloc de Notas y guardar el archivo como: estilomk.css y guardarlo en la misma ubicación del archivo html.

 


Finalmente para que funcione debe descargar la fuente de mortal Kombat usada y el archivo de audio para poder cargar esos dos componentes de la página.










 

 

Este es el enlace del archivo de audi para colocar en la carpeta para que cargue ele audio.

 

Audio Mortal kombat

 

Y la fuentes para carguar en Windows para Mortal Kombat:

 

Fuente para Mortal Kombat 


Aqui los archivos de HTML y CSS para hacer una pagina propia.

 

Pagina HTML Mortal Kombat

 

Codigo CSS para la pagina de MK